Directx 12 hiện hỗ trợ vrs để tăng hiệu suất gpu

Mục lục:

Video: How to install DirectX 12 on pc/laptops having AMD gpu 2024

Video: How to install DirectX 12 on pc/laptops having AMD gpu 2024
Anonim

Gã khổng lồ Redmond gần đây đã công bố tính năng Biến tốc độ biến đổi cho DirectX 12. Tính năng mới này giúp các nhà phát triển tăng chất lượng đồ họa, nâng cao hiệu suất và giảm yêu cầu hệ thống để chơi game.

VRS cải thiện hiệu suất, tăng chất lượng đồ họa và giảm yêu cầu hệ thống cho các trò chơi.

VRS hoạt động như thế nào?

Một trong các cạnh trong hình bên dưới nhanh hơn 14% khi được hiển thị trên cùng một phần cứng, nhờ một tính năng đồ họa mới chỉ có trên DirectX 12.

Những người không biết về VRS (Biến tốc độ biến đổi), các nhà phát triển có thể tận dụng API mạnh mẽ và mới nhất này để họ có thể sử dụng GPU một cách hiệu quả.

Tốc độ đổ bóng thực sự xác định màu của mọi pixel trên màn hình của bạn.

Các nhà phát triển trò chơi hiện có thể ưu tiên chất lượng đổ bóng cho một số phần cụ thể của hình ảnh, nơi nó được yêu cầu nhiều nhất. Quá trình ưu tiên cho phép chúng tôi có thể tiết kiệm tài nguyên.

Độ phân giải mà các shader trong ảnh được gọi về cơ bản được xác định bởi tốc độ đổ bóng. Chất lượng của shader sẽ cao với tỷ lệ đổ bóng cao hơn. Tuy nhiên, nhiều tài nguyên hệ thống sẽ được tiêu thụ theo cách này.

Trong VRS, các tỷ lệ tạo bóng khác nhau được áp dụng cho các khu vực khác nhau của một hình ảnh cụ thể. Vì vậy, việc giảm tốc độ đổ bóng trên các khu vực mà độ trung thực hình ảnh không bị ảnh hưởng có thể chỉ đơn giản là nâng cao hiệu suất của PC và tiết kiệm tài nguyên.

Những tên tuổi lớn quan tâm đến VRS

Hầu hết các tên tuổi lớn hiện đang quan tâm để tận dụng tối đa lợi ích của nó, hãy ghi nhớ các tính năng được cung cấp bởi công nghệ VRS.

Một số trong những cái tên đó là Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games và Unity.

Hơn nữa, tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) 2019 được lên kế hoạch trong tuần này, Microsoft có kế hoạch tiến hành các phiên được tài trợ trên VRS.

Gã khổng lồ công nghệ sẽ tải lên một hướng dẫn bắt đầu cùng với một mẫu cho các nhà phát triển, trong trường hợp bạn không có kế hoạch tham dự Hội nghị.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về độ bóng biến đổi trong DirectX 12, bạn có thể xem blog chính thức của Microsoft.

Directx 12 hiện hỗ trợ vrs để tăng hiệu suất gpu