Microsoft công bố một api raytracing trực tiếp mới tại gdc 2018
Mục lục:
- Làm cho raytracing dễ dàng hơn để chơi game
- Nvidia công bố Nvidia RTX
- Kế hoạch của AMD cho thông báo của Microsoft
Video: SIGGRAPH 2018: Introduction to DirectX Raytracing 2024
Microsoft đã tiết lộ tin tức thú vị tại Hội nghị phát triển trò chơi 2018 bao gồm API mới như là một phần của khung DirectX rộng hơn. Chúng tôi đang đề cập đến DirectX Raytracing hay còn gọi là DXR sẽ được hỗ trợ bởi cả Nvidia và AMD. Thông báo là một bước tiến lớn đối với một số thay đổi quan trọng.
Làm cho raytracing dễ dàng hơn để chơi game
Raytracing liên quan đến việc theo dõi đường đi của các tia sáng trong các cảnh được sản xuất kỹ thuật số để thể hiện ánh sáng, bóng tối, phản xạ và khúc xạ có độ chân thực cao. Điều này đã được sử dụng trong video dựng sẵn để tạo hiệu ứng đặc biệt chính xác trực quan trong quá trình hậu kỳ. Kỹ thuật này rất ấn tượng đối với ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình.
Mặt khác, để chơi game đòi hỏi tính tương tác và ứng dụng có độ trễ cao, khả năng xử lý cần thiết để thực hiện raytracing chính xác là một rào cản lớn dẫn đến các cách khác để mô phỏng ánh sáng trong môi trường 3D. Thông báo của Microsoft có kế hoạch thay đổi điều này.
Nvidia công bố Nvidia RTX
Nvidia đã công bố Nvidia RTX, một công nghệ raytracing hứa hẹn sẽ mang lại kết xuất thời gian thực, chất lượng điện ảnh cho các nhà sáng tạo nội dung và nhà phát triển trò chơi. Kiến trúc Volta thế hệ tiếp theo của Nvidia tiêu thụ card đồ họa sẽ sử dụng công nghệ RTX và Microsoft DXR.
Hỗ trợ cho DXR trong phần cứng thế hệ cũ chưa được xác nhận. Theo Toni Tamasi, phó chủ tịch cấp cao về nội dung và công nghệ tại Nvidia, việc quét tia thời gian thực chỉ là giấc mơ của ngành công nghiệp đồ họa và nhà phát triển trò chơi trong nhiều thập kỷ và các GPU mới và mạnh hơn sẽ cung cấp khả năng phát tia thời gian thực sẽ đưa chúng ta vào một kỷ nguyên mới của hình ảnh thế hệ tiếp theo.
Kế hoạch của AMD cho thông báo của Microsoft
AMD tuyên bố rằng họ hợp tác với Microsoft để giúp xác định, tinh chỉnh và hỗ trợ DirectX12 và raytracing trong tương lai. Công ty vẫn quan tâm đến các mô hình lập trình mới và đổi mới giao diện lập trình ứng dụng. AMD cũng nói rằng họ mong muốn thảo luận về các ý tưởng sáng tạo với các nhà phát triển trò chơi và nhận phản hồi liên quan đến raytracing dựa trên PC.
Tại sao công cụ snipping sẽ không in trực tiếp trong windows 10?
Để khắc phục công cụ snipping không in sự cố trong Windows 10, hãy thay đổi Tùy chọn in, thay đổi Cài đặt đồ họa máy in hoặc in từ Paint.
Nhà văn trực tiếp Windows hiện đang mở nguồn thành nhà văn trực tiếp mở [tải xuống]
Nếu bạn là người dùng Windows và công việc của bạn liên quan đến viết lách, thì có lẽ bạn đã nghe nói về Windows Live Writer. Đây là một trong những công cụ viết blog phổ biến nhất, được phát hành lần đầu vào năm 2006. Bản phát hành ổn định cuối cùng là vào năm 2012 sau đó nó đã nhận được một công cụ khác vào ngày 21 tháng 4 năm 2014 để cung cấp cho
Xbox tăng giá trực tiếp tại canada và Ấn Độ sau ngày 28 tháng 2 - chúng tôi tiếp theo?
Microsoft tuyên bố rằng họ sẽ tăng giá thuê bao Xbox Live Gold ở Canada và Ấn Độ sau ngày 28 tháng 2. Các game thủ Canada hiện sẽ bỏ ra 69,99 đô la CAD từ 59,99 đô la CAD hàng năm trong khi người chơi Ấn Độ sẽ trả Rup. 3,999 từ rupi 2.249. Tại Canada, việc tăng giá đồng nghĩa với việc các game thủ trong nước sẽ phải trả thêm 10 đô la