Microsoft công bố một api raytracing trực tiếp mới tại gdc 2018

Mục lục:

Video: SIGGRAPH 2018: Introduction to DirectX Raytracing 2024

Video: SIGGRAPH 2018: Introduction to DirectX Raytracing 2024
Anonim

Microsoft đã tiết lộ tin tức thú vị tại Hội nghị phát triển trò chơi 2018 bao gồm API mới như là một phần của khung DirectX rộng hơn. Chúng tôi đang đề cập đến DirectX Raytracing hay còn gọi là DXR sẽ được hỗ trợ bởi cả Nvidia và AMD. Thông báo là một bước tiến lớn đối với một số thay đổi quan trọng.

Làm cho raytracing dễ dàng hơn để chơi game

Raytracing liên quan đến việc theo dõi đường đi của các tia sáng trong các cảnh được sản xuất kỹ thuật số để thể hiện ánh sáng, bóng tối, phản xạ và khúc xạ có độ chân thực cao. Điều này đã được sử dụng trong video dựng sẵn để tạo hiệu ứng đặc biệt chính xác trực quan trong quá trình hậu kỳ. Kỹ thuật này rất ấn tượng đối với ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình.

Mặt khác, để chơi game đòi hỏi tính tương tác và ứng dụng có độ trễ cao, khả năng xử lý cần thiết để thực hiện raytracing chính xác là một rào cản lớn dẫn đến các cách khác để mô phỏng ánh sáng trong môi trường 3D. Thông báo của Microsoft có kế hoạch thay đổi điều này.

Nvidia công bố Nvidia RTX

Nvidia đã công bố Nvidia RTX, một công nghệ raytracing hứa hẹn sẽ mang lại kết xuất thời gian thực, chất lượng điện ảnh cho các nhà sáng tạo nội dung và nhà phát triển trò chơi. Kiến trúc Volta thế hệ tiếp theo của Nvidia tiêu thụ card đồ họa sẽ sử dụng công nghệ RTX và Microsoft DXR.

Hỗ trợ cho DXR trong phần cứng thế hệ cũ chưa được xác nhận. Theo Toni Tamasi, phó chủ tịch cấp cao về nội dung và công nghệ tại Nvidia, việc quét tia thời gian thực chỉ là giấc mơ của ngành công nghiệp đồ họa và nhà phát triển trò chơi trong nhiều thập kỷ và các GPU mới và mạnh hơn sẽ cung cấp khả năng phát tia thời gian thực sẽ đưa chúng ta vào một kỷ nguyên mới của hình ảnh thế hệ tiếp theo.

Kế hoạch của AMD cho thông báo của Microsoft

AMD tuyên bố rằng họ hợp tác với Microsoft để giúp xác định, tinh chỉnh và hỗ trợ DirectX12 và raytracing trong tương lai. Công ty vẫn quan tâm đến các mô hình lập trình mới và đổi mới giao diện lập trình ứng dụng. AMD cũng nói rằng họ mong muốn thảo luận về các ý tưởng sáng tạo với các nhà phát triển trò chơi và nhận phản hồi liên quan đến raytracing dựa trên PC.

Microsoft công bố một api raytracing trực tiếp mới tại gdc 2018