Oculus rift là phổ biến hơn so với cửa sổ thực tế hỗn hợp và htc vive

Video: PlayStation VR vs Oculus Rift vs HTC Vive - Which One is Best? 2024

Video: PlayStation VR vs Oculus Rift vs HTC Vive - Which One is Best? 2024
Anonim

Các số liệu khảo sát phần cứng Steam cho tháng 3 năm 2018 đã hết và mọi thứ có vẻ không tốt cho Microsoft vì vận may thực tế hỗn hợp Windows (WMR) của nó dường như đang bị thu hẹp.

Như bạn sẽ nhớ, các tai nghe WMR đã phải đối mặt với sự tăng trưởng chậm về thị phần, mặc dù công ty thực hiện giảm giá sâu cho các tai nghe, điều này ban đầu hứa hẹn dễ dàng thiết lập và hỗ trợ cho các PC có thông số thấp hơn.

Số liệu mới nhất của Steam đặt Oculus Rift của Facebook lên hàng đầu, với thị phần 50, 62%, tăng từ 47, 31% trong tháng 2 năm nay. Con số này so với cổ phiếu của WMR đã giảm từ 5, 36% xuống còn 5, 32%, trong khi Vive của HTC cũng giảm xuống còn 44, 06% từ 45, 38%.

Tai nghe WMR không được đón nhận trên thị trường, vì người tiêu dùng đã phản ứng bằng cách nhún vai sản phẩm, khiến Microsoft đứng trước ngã ba đường, đấu tranh để duy trì thị phần của họ.

Các nhà bán lẻ lớn như Currys, thậm chí đã loại bỏ các tai nghe - được ra mắt cách đây chỉ 5 tháng - từ các kệ của họ, giữ lại các tai nghe Oculus Rift của HTC và Facebook.

Các nhà phát triển cũng vậy, mất hứng thú với tai nghe WMR theo thời gian, nói rằng có nhiều áp lực hơn để phát triển cho hai người chơi mạnh khác trên thị trường: Oculus Go và Vive.

Rõ ràng là các tai nghe WMR của Microsoft đang vật lộn để duy trì hoạt động, đó không phải là những gì họ hình dung cho sản phẩm có lợi thế lớn hơn so với các đối thủ của nó, với mối quan hệ chặt chẽ với các OEM PC và tính năng hỗ trợ tích hợp trên Windows 10.

Khảo sát của Steam, được Valve thực hiện hàng tháng, dựa trên phần cứng và phần mềm được sử dụng bởi dân số người dùng để tiết lộ cách mọi thứ thay đổi theo thời gian. Nhưng trong khi những con số là sự phản ánh của nền tảng Steam, họ vẫn đưa ra những hiểu biết sâu sắc về xu hướng trên thị trường.

Microsoft có thể phải làm nhiều hơn nữa để nâng cao lợi ích của người mua đối với công nghệ nếu họ sẽ tiếp tục có bất kỳ tác động nào. Nhưng con số không nói dối, Oculus đang chiến thắng trong việc thu hút nhiều game thủ hơn về phía mình.

Bạn có nghĩ rằng Microsoft nên cúi đầu?

Oculus rift là phổ biến hơn so với cửa sổ thực tế hỗn hợp và htc vive