Oculus cập nhật sdk của nó cho các nhà phát triển windows với sự hỗ trợ directx12

Video: VRMark Cyan Room - DirectX 12 benchmark for VR 2024

Video: VRMark Cyan Room - DirectX 12 benchmark for VR 2024
Anonim

Gần đây, Oculus bắt đầu giao bộ đơn đặt hàng Oculus Rift đầu tiên của mình cho người tiêu dùng, một động thái sẽ khởi động thị trường thực tế ảo. Giám đốc điều hành của Facebook Mark Zuckerberg cũng tuyên bố một loạt các trò chơi sẽ có mặt khi ra mắt hoặc ngay sau đó, với sự phát triển hơn nữa.

Những người quan tâm tham gia vào ngành công nghiệp mới thú vị này có thể sử dụng SDK Oculus để xây dựng trò chơi cho Rift, với công ty gần đây đã cập nhật SDK với các tính năng mới cho những người quan tâm đến việc phát triển trò chơi thực tế ảo.

(ĐỌC C: NG: Trò chơi Giao lộ thứ nguyên đến với PC trên Steam, PlayStation VR và Oculus vào mùa thu này)

Phiên bản mới nhất của Oculus PC SDK đi kèm với nhiều tính năng mới, bao gồm hỗ trợ cho phiên bản Rift dành cho người tiêu dùng, hỗ trợ vòng đời ứng dụng, tích hợp riêng với các bản phát hành mới nhất của Unity và Unreal Engine và Timyarous Timewarp (ATW). Dưới đây là tất cả các tính năng mới:

  • Đã thêm TimeWarp không đồng bộ (ATW). Để biết thêm thông tin, xem TimeWarp không đồng bộ.
  • Đã thêm các tính năng để quản lý tiêu điểm VR, giúp bạn chuyển đổi dễ dàng người dùng giữa trò chơi hoặc trải nghiệm của bạn và Oculus Home. Để biết thêm thông tin, xem Quản lý tập trung VR.
  • Cập nhật hàng đợi trước để được thích nghi. Xếp hàng trước các khung đã xử lý trước 2, 8 mili giây trước để cải thiện tính song song của CPU và GPU. Hàng đợi thích ứng phía trước hoạt động tương tự, nhưng tự động điều chỉnh thời gian bắt đầu từ khung 0 đến -1 (tùy thuộc vào hiệu suất hiện tại).
  • Đã thêm chỉ báo hiệu suất, hiển thị khi ứng dụng chậm hoặc không duy trì tốc độ khung hình. Để biết thêm thông tin, xem Chỉ số hiệu suất
  • Đã thêm hiệu suất Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) và đổi tên hiệu suất ứng dụng HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) thành ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Hỗ trợ cho DirectX 12 (DX12).

Oculus cũng phát hành Platform SDK 1.0, cho phép các nhà phát triển thêm các tính năng như bảng xếp hạng, kết hợp nhiều người chơi và kết nối mạng ngang hàng với các trò chơi và ứng dụng của bạn.

Oculus cập nhật sdk của nó cho các nhà phát triển windows với sự hỗ trợ directx12