5 Phần mềm thiết kế trò chơi bao gồm các công cụ gỡ lỗi trò chơi

Mục lục:

Video: 'Tiệc' ma tuý của 14 dân chơi trong khách sạn ở Sài Gòn 2024

Video: 'Tiệc' ma tuý của 14 dân chơi trong khách sạn ở Sài Gòn 2024
Anonim

Gỡ lỗi là một phần lớn của vòng đời phát triển phần mềm giúp loại bỏ các lỗi trong mã. Trình gỡ lỗi là công cụ vô giá cho thiết kế trò chơi cho phép nhà phát triển xác định và loại bỏ các trục trặc hoặc lỗi có thể xuất hiện. Vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm phần mềm thiết kế trò chơi, bạn nên chọn một công cụ gỡ lỗi tích hợp phù hợp với trò chơi. Đây là một vài gói thiết kế trò chơi bao gồm trình gỡ lỗi tích hợp để bạn có thể sửa mã mà không cần bất kỳ công cụ gỡ lỗi độc lập nào.

Đoàn kết

Unity là một trong những ứng dụng thiết kế hàng đầu trong ngành được thiết kế cho công cụ Unity mà rất nhiều nhà xuất bản phát triển trò chơi của họ. Đây là một công cụ trò chơi đa nền tảng mà bạn có thể phát triển phần mềm cho Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac và Oculus Rift. Phần mềm này có các phiên bản Personal, Plus, Pro và Enterprise để thiết kế trò chơi. Phiên bản Pro được bán lẻ ở mức 125 đô la một tháng (1.500 đô la mỗi năm), nhưng bạn vẫn có thể thêm phần mềm miễn phí Unity Personal vào Windows bằng cách nhấp vào nút Tải xuống ngay trên trang web này.

Unity tự hào có một trình chỉnh sửa linh hoạt mà bạn có thể phát triển cả trò chơi 2D và 3D với kịch bản C # và Javascript. Phần mềm này bao gồm các công cụ thiết kế vật lý, đồ họa, âm thanh và 2D và 3D mở rộng; và bạn cũng có thể mở rộng trình chỉnh sửa Unity với hơn 1.700 tiện ích mở rộng. Hơn nữa, Unity có một công cụ gỡ lỗi MonoDevelop IDE để gỡ lỗi các tập lệnh JavaScript, Boo và C #. Công cụ này cho phép người dùng kiểm tra mã bằng cách thực hiện các tập lệnh từng bước. Bạn cũng có thể thiết lập các điểm dừng có điều kiện tại các dòng mà bạn cần phân tích kỹ hơn với công cụ gỡ lỗi của Unity.

Động cơ không thực 4

Unreal Engine 4 là một trong những bộ phát triển nổi tiếng nhất trong ngành mà các nhà xuất bản lớn thiết kế trò chơi. Điều này bao gồm một bộ đầy đủ các công cụ tạo để thiết kế trò chơi và hỗ trợ tất cả các nền tảng chơi trò chơi lớn, như Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus, v.v … Đây là phần mềm tuyệt vời để thiết kế game bắn súng góc nhìn thứ nhất, MMORPG (RPG nhiều người chơi) và trò chơi lén lút. Phần mềm đầy đủ có sẵn với đăng ký $ 19 hàng tháng, nhưng người dùng cũng phải trả 5% tổng doanh thu từ các trò chơi của họ được thiết kế với UE4.

Có lẽ điều tốt nhất về Unreal Engine 4 là hệ thống Blueprint cho phép người dùng thiết kế trò chơi mà không cần trình chỉnh sửa mã nguồn. Blueprint là kịch bản trực quan hiệu quả cho thiết kế trò chơi mà bạn có thể thiết lập và chỉnh sửa các mạng nút kịch bản, và trình chỉnh sửa cũng kết hợp các công cụ phân tích và gỡ lỗi khác nhau. Để gỡ lỗi, Trình chỉnh sửa Blueprint bao gồm Play in Editor và Mô phỏng trong các chế độ Editor cho phép bạn tạm dừng thực thi trò chơi và chuyển qua các biểu đồ Blueprint với các điểm dừng. Với trình gỡ lỗi tích hợp đó, sau đó bạn có thể kiểm tra các giá trị thuộc tính của trò chơi và thực hiện các thay đổi khi được yêu cầu. Unreal Engine 4 cũng bao gồm một công cụ gỡ lỗi Gameplay hiển thị dữ liệu trò chơi thời gian thực được phủ lên để gỡ lỗi dữ liệu cụ thể.

Phát triển giáo dục

GDevelop rất lý tưởng cho các nhà phát triển mới bắt đầu vì mã hóa không quá cần thiết để thiết kế các trò chơi với nó. Đây là phần mềm nguồn mở mà bạn có thể phát triển các trò chơi cho Windows, Linux và trình duyệt web. Phần mềm tương thích với các nền tảng Windows, Ubuntu, Mac OS X, iOS và Android và bạn có thể lưu trình cài đặt của nó bằng cách nhấp vào nút Tải xuống trên trang web GDevelop.

GDevelop cho phép bạn thiết kế các trò chơi bằng cách chèn các yếu tố đối tượng và sự kiện, và nó chuyển chúng thành mã máy. Phần mềm này cung cấp hàng tấn đối tượng cho các trò chơi, chẳng hạn như văn bản, hộp 3D, bản đồ lát gạch, sprite và các đối tượng động cơ hạt. Người dùng có thể thiết kế các cấp độ và giao diện nâng cao hơn với trình chỉnh sửa cảnh của GDevelop. Mặc dù yêu cầu mã hóa tối thiểu, GDevelop vẫn có một công cụ gỡ lỗi tích hợp cho các trò chơi gốc. Điều đó cho phép các nhà phát triển xem và sửa đổi dữ liệu cảnh, phát qua hoặc kết xuất khung cảnh theo khung và chèn các biến và đối tượng mới. Nhìn chung, phần mềm này rất lý tưởng để phát triển các trò chơi web HTML 5; nhưng bạn có thể cần một cái gì đó với các công cụ mở rộng hơn cho thiết kế trò chơi 3D.

Thần

Godot cũng là phần mềm thiết kế trò chơi mã nguồn mở được đóng gói với nhiều công cụ tiện dụng. Phần mềm này hỗ trợ cả thiết kế trò chơi 2D và 3D và có ngôn ngữ kịch bản tùy chỉnh riêng. Godot tương thích với Windows, Linux và OS X; và bạn có thể thiết kế trò chơi cho các nền tảng đó và PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 và Blackberry 10 bằng phần mềm. Mở trang này và nhấn nút Tải xuống 2.1 để thêm Godot vào máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay của bạn.

Godot có kiến ​​trúc thiết kế dựa trên bối cảnh sáng tạo, trong đó các nhà phát triển có thể kết hợp nhiều cảnh (một bộ sưu tập các yếu tố trò chơi) thành các cảnh lớn hơn. Các nhà phát triển có thể thiết kế các trò chơi trong Godot bằng C ++ hoặc GDScript tùy chỉnh của phần mềm được tối ưu hóa cho kiến ​​trúc dựa trên cảnh. Phần mềm này có một công cụ dành riêng cho thiết kế trò chơi 2D và bạn cũng có thể phát triển các trò chơi 3D bằng cách nhập các mô hình 3D. Godot bao gồm một trình chỉnh sửa hoạt hình dòng thời gian mà người dùng có thể làm động các đồ họa 2D hoặc 3D. Ngoài ra, trình chỉnh sửa tích hợp của chương trình kết hợp với một công cụ gỡ lỗi mà người dùng có thể đặt một số điểm dừng và bước chương trình để đi qua mã từng dòng một.

Người làm trò chơi: Studio

GameMaker: Studio là một trong những gói thiết kế trò chơi được thiết lập tốt nhất cho Windows và cũng có Studio 2 đang được phát triển. Với chương trình này, bạn có thể triển khai các trò chơi cho PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 và PlayStation Vita. Có phiên bản phần mềm miễn phí mà bạn có thể tải xuống từ trang này, cũng như bộ sưu tập Studios Professional và Masters Collection với giá 799 đô la. Studios Masters Collection cho phép người dùng xuất các trò chơi của họ sang tất cả các nền tảng, trong khi phần mềm miễn phí chỉ giới hạn ở Windows.

GameMaker: Studio là phần mềm dành cho nhà phát triển kết hợp giao diện người dùng kéo thả trực quan cho thiết kế trò chơi. Nó cũng có ngôn ngữ kịch bản GML riêng tương đương với C, nhưng cung cấp tính linh hoạt cao hơn khi kết hợp với giao diện người dùng kéo và thả của phần mềm. Ngoài ra, phần mềm hỗ trợ các động cơ vật lý hạt Box2D và LiquidFun để thêm chuyển động thực tế với; và nó cũng tự hào tích hợp hỗ trợ đổ bóng đa nền tảng.

GameMaker kết hợp Chế độ gỡ lỗi khởi chạy Mô-đun gỡ lỗi khi bạn chạy trò chơi của mình. Với điều đó, bạn có thể kiểm tra các chi tiết tốt hơn trong các trò chơi cho đến các trường hợp và biến riêng lẻ. Mô-đun gỡ lỗi bao gồm các cửa sổ xem hiển thị mã nguồn, biến toàn cục, thuộc tính bước, biến thể hiện, dữ liệu bộ đệm, sự kiện ngăn xếp cuộc gọi và hơn thế nữa để cung cấp cho bạn tổng quan toàn diện về trò chơi. Hơn nữa, người dùng có thể thêm các điểm dừng gỡ lỗi (điểm dừng trong mã trò chơi) trong Mô-đun gỡ lỗi hoặc từ Studio IDE bằng phím nóng. Báo cáo lỗi toàn diện cho các kịch bản của GameMaker cũng có thể hỗ trợ thêm cho các nhà phát triển phát hiện ra các lỗi trong trò chơi của họ.

Vì vậy, đó là năm bộ công cụ dành cho nhà phát triển mà bạn có thể thiết kế trò chơi cho Windows, Mac, Linux và bảng điều khiển. Vì tất cả các bộ thiết kế bao gồm các công cụ gỡ lỗi, bạn có thể theo dõi và sửa lỗi nhanh hơn trong các trò chơi mà không cần bất kỳ trình gỡ lỗi độc lập nào.

5 Phần mềm thiết kế trò chơi bao gồm các công cụ gỡ lỗi trò chơi